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设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议

来源:新乡新闻网    时间:2018-09-14




  尽管不少人总指责社交游戏“并不是真正的游戏”,但游戏设计师Henric Suuronen却认为社交游戏还可以更有深度,他最近公布了几点关于社交游戏设计的小窍门,让游戏在增加深度的同时,又保持简单易上手的特点。

 

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  a.不需要让新手玩家有意识的去想某项功能的使用方法,最好让他们不知不觉的想出或者发现这项功能的用途。

  b.游戏设计最好不要过份考验玩家操作的灵敏性,让他们策略性地思考,并由此找到庆阳癫痫病要怎么治疗呢解决方案才是最佳选择。不同的游戏有不同的要求,比如《Tower Bloxx》要求用户快速点击以获得高分,而游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)却主要以策略取胜,没有太多操作灵活性上的要求。

  c.应该在原来的游戏机制上添加新元素,而不是另外再创造一个新机制。

  d.在初级关卡要让玩家在偶然中顺利过关,让他们产生一种自己突然找到门路的感觉。

  e.为玩家提供一些奖励,刺激他们继续挖掘更好的解决方案,这一点是保证用户留存率的重要影响因素。

  Suuronen主张社交游戏的设计意图不能太露骨,最好让玩家在无意中发现某项功能,不需要冗长的新手教程来说明该功能的操作方法,应该让他们在游戏过程中自己掌握这些功能。据游戏邦了解,在《FrontierVille》等一些北京大学国际医院癫痫科怎么样Zynga游戏中,新手教程从来不会提到奖励条(Bonus Bar)的用途,因为玩家通过游戏,自然会知道这项功能的用法——你采集的食物、收获的能量和经验值越多,你就会得到越多的金币奖励。

 

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  游戏邦认为,Suuronen提到的上述几个小窍门,主要是针对奖励条这种功能设置而言。不过,他还提到了另一个针对Facebook社交游戏设计的建议:创造奖励。比如《CityVille》中用于购买装饰物的“商业支出”这项功能。虽然该功能在游哪儿治癫痫比较好戏任务中的解释非常简短,但这并不妨碍它成为《CityVille》最核心的吸引力之一。Suuronen的建议主旨是,通过策略性元素,增加社交游戏的深度,但也有人认为绑定多种操作的游戏功能更有吸引力。

  当你不停地点为击奖励条,或者在《Zuma Blitz 》中快速击落小球以获得高分的时候,你可能不会意识到这一切设置都是有意而为之的。游戏玩法越像是一种玩家的第六感,那么他们就越有可能全神贯注地玩游戏,将游戏进行到底。这也正是为什么有些游戏会栽倒在功能设置上,有些游戏资料、新手教程所说明的功能其实并不讨巧的原因所在。

 

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  尽管如此,这并非说明,出众的社交游戏就必须降低难度。当你最大化在《CityVille》中的商业支出时,是不是也想过,自己买到的装饰物未必是急用的东西呢?或者在玩《Bejeweled Blitz》的时候,你又是怎么以最快的速度把宝石准确无误地排列成阵?这些情况多数时候取决于玩家的直觉判断。当然,这并不是说Facebook游戏在设计上就可以无所作为了,而是指开发商如果想最大限度地取悦玩家,那就更应该重视这种设计理念。

 

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