您的位置: 首页 >  中超 >  正文内容

VR游戏能否在2016大势中乘风破浪收获盈利

来源:新乡新闻网    时间:2018-07-13




有观点认为在移动平台涌入海量游戏产品、竞争日趋激烈的今天,VR平台将为游戏开发者带来新的商机,甚至乐观预测2016年就将诞生收入达100万美元的游戏产品,但也不少人仍保持谨慎态度,认为VR游戏很难在短期内变现。两方观点,你怎么看?

随着Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR的发售,越来越多VR游戏产品陆续曝光,其中不乏巨头之作。有观点认为在移动平台涌入海量游戏产品、竞争日趋激烈的今天,VR平台将为游戏开发者带来新的商机,甚至乐观预测2016年就将诞生收入达100万美元的游戏产品,但也不少人仍保持谨慎态度,认为VR游戏很难在短期内变现。两方观点,你怎么看?

游戏盈利模式

游戏产品通常从哪些渠道盈利?游戏产品普癫痫医院有哪些遍采用F2P盈利模式,依靠海量玩家中的少部分付费用户支撑营收,大体围绕以下四点:

1、体验收费。

2、内容收费,想要玩更多、更高级的关卡,就需要付费购买;

3、增值服务,比如购买金币、装备、卡牌等等;

4、广告推广,内嵌广告。

这样看来,好像除了最后一条,其他几条都围绕着“有多少人愿意付费玩VR游戏”这个终极问题,当然在这之前,我们要先搞清楚VR游戏的成本。据游戏开发者介绍,开发一款原生态的VR游戏,一个30人团队需要花费6个月时间,所需资金大约100万美元。那么,赚到100万美元的目标,基本就是从这四个渠道实现。

乐观派:100万美元不是梦

首先我们来看看硬件的出货量。目前3大巨头头显均已开仓,根据上周德银出具的报告,Oculus销量衡水羊癫疯治疗贵吗将达到100万部,HTC Vive将达到100万部,索尼PS VR将达到250万部,而它们在出货量上只占据整体VR装置市场的13%,中低价格的硬件占有来了另外绝大多数的出货量,其中移动头显占比很大。德银预测,2016年移动头显出货量可能在1800万部左右。

然后我们再来看看游戏内容。这就不能不关注游戏平台。当前,三大平台均通过合作或补贴的方式为自己的平台开发游戏,VR开发者已明显向三大平台倾斜。Oculus已经吸引了超多20万开发者。因此三大平台的游戏内容可以说是比较关键的统计根据。

Oculus现有VR商店中,总体上处于full game状态的游戏目前有100款。而所有内容产品,已发布的有差不多500个。游戏数量是非常匮乏的,而对应明年Oculus可能出现的百万级出货量,VR视频、VR游戏势必会成为有技术、有资金的创业者的必争之地。

在实际检查了Ocul33岁的人患上了癫痫病,那么能得到治疗吗?us商店的游戏产品现有体验量情况之后,可以看到多半在1万体验量左右,最高体验量的VR游戏累计体验量在3万-4万之间,如此看来,伴随着2016年Oculus Rift等巨头的销量提升,单款游戏的体验量很有可能突破100万大关。以目前欧美地区游戏普遍定价在9.9、19.9美金的定价来看,明年高人气的VR游戏突破100万美元收入难度不是很高,即使定价接近手游平台,比如典型的0.99美元、4.99美元,100万美元收入也是有可能性的。

悲观派:呵呵

尽管乐观者提出了诸多论据,但悲观者对此都提出了质疑。首先,面对目前十分高昂的价格,出货量未必会达到如此乐观的预测。Oculus售价600美元,HTC VIVE799美元,PS VR399美元。据厂商介绍,这样的价格仅维持成本甚至赔钱,因此短期内大概不会降价。另外,VR体验的宣传也非常昂贵,消费者必须亲自体验滨州羊羔疯治疗的费用过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。

那么,有多少用户会为VR付费呢?拿Oculus来说,虚拟现实头盔售价达到数百美元,且需要一台售价数千美元的PC适配,在这种背景下,玩家在互联网上针对一款定价19.9美元的游戏大发牢骚,就再正常不过了。从消费者行为角度来说,这是玩家对游戏价格的本能反应,同时也引发了VR游戏产业的连锁效应。玩家会很快衡量出这款游戏值不值这么多钱。VR游戏的售价很有可能会向下走。在游戏开发者方面,目前VR平台的吸引力恐怕也难以匹敌手游。如果同样成本开发的游戏,在VR平台上收入300万但传统手游平台收入4000万,开发者会如何选择呢?如果游戏资源长期匮乏,那么又能留住多少用户呢?

VR江湖风起云涌,你是否想在大势中乘风破浪?

© xinwen.ysmnc.com  新乡新闻网    版权所有  渝ICP备12007688号